alantl_1Hace ya muchos años conocí a un niño inquieto y propenso a extraños ataques de agresión que, junto a un estilo muy particular de zapatos podían hacer puré de la espinilla mas sólida. Este chico le gritaba a la mitad de la gente, ignoraba a la otra mitad y tendía a clavarse en los temas que le interesaban de manera implacable. Por supuesto entablamos enseguida una amistad que aún hoy en día es díficil de definir.

Durante los 15 años que han pasado desde entonces una de las mayores fuentes de placer que me ha dado Alantl (que tal es su nombre… casi) ha sido, precisamente, saber las vueltas que ha dado su vida, cosas que ha hecho y a dónde las pequeñas decisiones que ha tomado en el camino le han ido llevando a sitios cada vez mas inesperados e interesantes.

Una de las grandes pasiones de este chico es la música y la historia de su grupo, Tepeyac Ustó, es precisamente un testimonio de como algo nacido de una pasión toma forma orgánicamente y sin planear; en el sentido de que el nombre, camisetas, volantes y estilo general existían desde mucho antes que la primera canción tuviera forma definitiva y donde podían pasar años entre una canción y otra.

Canciones TepeyacHace poco Alantl decidió poner las canciones, fotos e historia del Tepeyac Ustó en línea y no puedo hacer menos que recomendar que las visitéis y las escuchéis. En estos días en que se nos cobra por siquiera pensar en escuchar una canción es refrescante seguir viendo autores que lo que quieren es que su música se oiga. Los estilos son varios e inesperados, porque el Tepeyac Ustó no intentó realmente caber en una sola categoría. Es música hecha por el gusto de hacerla y tanto puede oirse una canción que obviamente está grabada en la casa junto a un par de cervezas como una versión de estudio profesional. Personalmente yo siempre he sido fan de Charityn (la canción y la homónima) pero todas merecen escucharse, si no por otra cosa por el oir a alguien haciendo música por el gusto de hacerla y divirtiéndose haciéndolo.

Escucha el mp3 aqui:
[audio:http://eduo.info/Charityn.mp3]

Tepeyac Charityn

Parece que corren tiempos interesantes. En tres semanas hemos tenido a OSX corriendo en PC-Compatibles, a Windows XP corriendo en Macs, a Microsoft diciendo que retrasaría Windows Vista (de nuevo), a AlienWare siendo comprado por Dell y Apple Computer ha sido nombrada la compañía con mejor desempeño en 2005. Además tenemos el 30 aniversario de Apple, como quien dice, a la vuelta de la esquina.
En cuanto a correr XP en Macs no se, siento que hemos logrado hacer funcionar un sistema operativo superior en un hardware inferior. ¡Bravo! ¿Qué sigue? ¿Modificar un Bentley para que funcione como un Logan? Aunque respeto a los que lo han hecho y asumo que no ha sido tarea fácil no puedo dejar de pensar que hay cosas, incluso relacionadas, que tendrian más salida (personalmente hubiera preferido que se pudiera correr en un sandbox dentro del OSX mismo, que tiene mucho mas caché y no hace tener que sacrificar uno por otro).
Lo que no me deja de traer sonrisas a la cara es el gran humor divino que tiene que actualmente el portátil que más rápido puede correr Windows XP sea, precisamente, un MacBook Pro. Sin drivers gráficos optimizados además.

EgoSurf es un sitio que analiza nuestro nombre y sitio web y da una evaluación de nuestra presencia en Internet. Hoy lo probé con «Eduo» y «www.eduo.info» y considerando que es poco común obtener mas de 2 mil puntos yo he sacado esto:

egosurf

Me siento importante y todo. Me pregunto si me pongo a escribir de mi mismo en tercera persona, que últimamente está de moda, podria aumentar la calificación significativamente:

  • «Eduo piensa que los Macintosh están muy bien.»
  • «Eduo piensa que el doblaje de películas es una aberración ante los ojos de [inserte deidad de preferencia].»
  • «Eduo piensa que debería algún día cambiar de tema.»

ACTUALIZACIÓN: La fecha estimada de Spore ha sido definida, casi dos años después de esta entrada: 7 de septiembre de 2008. En otras noticias, en alguna actualización he roto los enlaces a las imágenes de este post y probablemente de los que están a su alrededor. Probablemente cuando moví la galería a gallery.eduo.info y se rompieron los url rewrites.

En la Game Developers Conference 2005 de San Francisco Will Wright ha hecho una demostración de su nuevo juego, Spore, y ha decidido atacar el mayor problema de los juegos de 3D modernos: La cantidad increíble de trabajo que requiere en diseñadores, animadores y músicos el crear los cientos de texturas, figuras, movimientos y sonidos (sólo para Los Sims se crearon 22.000 animaciones diferentes).

Los juegos modernos cada vez requieren más información. La capacidad de los equipos es cada vez mayor y los jugadores exigen más detalle y más variedad. Gráficos en 3D, sonido ambiental, múltiples texturas, variedad y control. Es común que los juegos se distribuyan en CDs e incluso DVDs. Los costes suben y los juegos dejan de ser rentables.

Will ha decidido tomar otro camino. Tomando algunas ideas de la demoscene y re-visitar una técnica poco usada en los juegos actualmente: La automatización procedural. Utilizando fórmulas matemáticas y algoritmos para generar lo que serían cientos de ficheros diferentes (similar a la música MIDI, a los gráficos de vectores o una secuencia de acciones en Photoshop).

Después del salto, algo más de lo que va este juego y cómo es posible crear uno de los juegos modernos más ambiciosos de la historia y que, al mismo tiempo, pueda ser uno de los que menos ocupen en disco…

Continuar

Millenium Falcon TransformerCuando pensé que mi frikismo no podría ser mayor me salen con esto. Muñecos de Star Wars que son tambien Transformers. Y además le ponen un salpicado de Voltron donde uniendo varios transformables se forma una figura mayor.

Un Han Solo de 18 cm. y un Chewbacca de 18 cm. se juntan para formar un Halcón Milenario.

Se puede dar más alegría a un niño de los 80s? No se. A lo mejor yo es que estoy muy mal. Pero la tarjeta de crédito esta zumbando lista para ser desbordada otra vez.

Ademas combinaría con el R2D2 que tengo de mascota en casa. Eso le gustaría.

May The Force be with My Pistons!BRAVO a Hasbro de nuevo por traer otro inútil juguete que me saca la baba (aunque no lo acepte en público).
NOTA: Los Transformers de Star Wars no son algo nuevo, pero hasta ahora habían sido juguetitos de tres al cuarto con figuras pequeñitas (Darth Vader, Obi-Wan, Darth Grievous y Luke Skywalker aunque por alguna razón no hay un Yoda pequeñito que se convierta en choza con barro). Pero el Halcón Milenario parece que ya es un juguete de verdad. Queremos.

Michael Bierut reproduce en DesignObserver un artículo de The Architect’s Newspaper escrito originalmente por Michael McDonough titulado «Las 10 cosas que nunca me enseñaron al estudiar Diseño«. Pongo aquí una versión traducida por mí. La recopilación es interesante porque los pensamientos aplican a todo tipo de trabajo creativo. No sólo a arquitectura sino a diseño gráfico, programación, web e incluso a manejo de proyectos en empresas. Sugerencias y comentarios… a los comentarios. Artículo completo despues del salto.

  1. El talento es sólo un tercio de la ecuación
  2. El 95% de cualquier trabajo creativo es aburrido y tedioso
  3. Si todo es igual de importante nada lo es
  4. No le des demasiadas vueltas a un problema
  5. Empieza con lo que sabes y elimina lo que no
  6. No olvides cuál es la meta
  7. El exceso de confianza lleva a callejones sin salida
  8. El camino al infierno esta pavimentado de buenas intenciones o Ninguna buena acción se queda sin castigo.
  9. Al final lo que importa son los entregables
  10. El resto del mundo también cuenta

Continuar

Durante la historia de Internet han habido muchas formas de que la gente represente sus gustos y su personalidad en internet de forma estándar (la mas antigua que puedo recordar yo es el Geek Code, el cual en su momento yo incluso tuve y que se puede ver después del salto). Este meme se ha ido actualizando con la tecnología y ahora es común verlo en blogs (el primero que recuerdo es Bloginality pero han habido otros).

Pues el último es Publicons.de y me hace gracia porque extiende la nueva moda de los minibanners (un grafico pequeñito diciendo que software se usa o que estándares se prefieren) y permitiendole a los usuarios hacerse combinaciones de los mismos para utilizar en blogs o en mails o en foros como firma.
Así pues, el mío:

POWERED BY PUBLICONS.DE

Y después del salto, en vertical…
Continuar

Hartos de la cantidad de rumores que hay sobre la consola Nintendo Revolution la gente de Revolution Report ha decidido calmar un poco las aguas y liberar un «FAQ» aclarando todo lo que actualmente se sabe de esta consola.
Es lamentable, de todas formas, ver como la cultura de los números sigue avanzando sobre todas las plataformas y, también en las consolas de juegos, lo que importan son los MegaHertz, el espacio en disco duro y la cantidad bruta de megapixeles que una consola pueda manejar.
Poco importa si la consola es capaz de reemplazar un supercomputador del ejército si los juegos son buenos y es triste que las «specs» se pongan por encima de la calidad de lo que se puede jugar en una consola dada.

FAQ Aquí: http://www.revolutionreport.com/index.php?act=faq

Me parece absolutamente admirable que Nintendo haya decidido plantar el pie y decir que ya estuvo bien, que ni van a sacar especificaciones de los equipos ni van a dejar de apelar a todo el espectro de jugadores (desde niños pequeños hasta adultos).
Que lo que debería importar es si los juegos son buenos y se ven bien, si la consola la pueden manejar tanto adultos como niños pequeños (¿alguna vez habéis visto un niño de 6 años con un mando de Xbox original? es una burla) y si el precio de la misma es asequible.
Las especificaciones de una consola y su calidad (Alerta: Esto aquí para los usuarios de PCs clónicos puede resultar una sorpresa) no son sinónimos. La Dreamcast tenía juegos excelentes que aún no han sido superados hoy en día (aunque las especificaciones de la consola si lo hayan sido)

Esta es una noticia que me ha traido una sonrisa a la cara.

AppleInsider reporta:
Google Inc., el sitio de búsqueda mas grande del mundo esta desarrollando una versión beta de su fascinante aplicación de mapeo e imágenes geográficas Google Earth para el Sistema Operativo de Apple, Mac OSX.

Home, Madrid, Spain. Showing streets and photo Google Earth, el software que adquirió Google cuando absorbió a la compañia Keyhole y al que expandió en contenido, actualización, velocidad y precio (es gratis para uso básico ahora) es uno de los programas más interesantes, originales y pulidos que he utilizado en mucho tiempo.

Near the Hoover Dam. Showing the elevation dataDesde hace tiempo han existido programas de mapeo para ordenador, principalmente centrados sobre GPS y mapas vectoriales. Google Earth (antes Keyhole) ataca la aplicación desde el otro lado y se convierte en algo totalmente diferente en el camino.

New York (Manhattan View) with Buildings turned onGoogle Earth se dedica a recopilar información disponible de todo tipo en internet y permitir que los usuarios creen la suya. Junta información fotográfica, de calles y carreteras, de sitios de interés, de elevación e información de usuarios como geocachés y confluencias así como permitir que se cree nueva información aprovechando esta nueva mezcla de información.

Un ejemplo de como se pueden abrir nuevas puertas es cómo SketchUp (otro programa fabuloso del que me gustaría hablar algún día, ya que no pienso que tenga ni la mitad de publicidad que debería) ha integrado la capacidad de guardar sus modelos arquitéctonicos como ficheros de Google Earth, lo que permite visualizarlos sobre la foto, terreno y calles del sitio en el que se localizan y hacer animaciones y presentaciones.

Artículo (en inglés) que me alegró el día aquí…
EDIT: Lo que son las cosas. Hoy he puesto esto y ya hoy hay una versión de Google Earth beta por ahi. No se que tan legal sea pero mientras lo averiguo podeis verlo aqui: http://www.uneasysilence.com/archive/2005/12/4764/
NOTA: En la pagina que abra hacer click en ‘Download Now’. Esto redirecciona a Rapidshare y en la parte inferior de la pantalla hacéis click en el botón «FREE», de ahi redirecciona a una página con un contador. Cuando el contador termine sale un texto en ROJO que teneis que escribir en el campo de texto y apretar el botón para que empiece a bajar. 12 Megas. Podeis ver algunos pantallazos de como funciona en Mac (config) aquí: http://www.eduo.info/gallery/gallery/v/misc/GoogleEarthMac/