El Típico de Martin DirectoCon la nueva noticia de que un iMac llegaría a casa he tenido que considerar, de nuevo, el comprar una mesa para el ordenador.

Desde hace ya algunos años mi ordenador primario ha sido un portátil, por lo que una mesa donde ubicarlo ha caído siempre en la categoría de «Lo veré luego». Este ya no puede ser el caso. No sólo existe un ultimátum en casa de que «Sin mesa no se abre la caja» (lo que me da unas tres semanas para encontrar una) sino que además la distribución de la casa y mis muy particulares gustos no me ayudan.

messLa mesa de ordenador es un apartado de la informática que parece no haberse movido mucho con la tecnología y la única concesión a la modernidad que parece haber adquirido en las últimas dos décadas es un espacio para el ratón.

Tratando de atacar el problema hice lo que cualquier otro hubiera hecho: Preguntar a la gente y buscar por ahí. La pregunta ha sido «¿Qué escritorios conoces o has visto por ahí para ordenador que sea compacto y de diseño diferente y original? Necesito ideas.»

Los resultados han sido más bien… pobres.
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iMacAprovechando una promoción de El Corte Inglés que duró solo un par de días y una extraña bajada de guardia por parte de mi media naranja puedo comunicar que un nuevo y reluciente iMac 2.0GHz Core Duo 20″ viene de camino a casa para unirse a la familia.

¿Estamos contentos? MUCHO.

ACTUALIZACIÓN: La fecha estimada de Spore ha sido definida, casi dos años después de esta entrada: 7 de septiembre de 2008. En otras noticias, en alguna actualización he roto los enlaces a las imágenes de este post y probablemente de los que están a su alrededor. Probablemente cuando moví la galería a gallery.eduo.info y se rompieron los url rewrites.

En la Game Developers Conference 2005 de San Francisco Will Wright ha hecho una demostración de su nuevo juego, Spore, y ha decidido atacar el mayor problema de los juegos de 3D modernos: La cantidad increíble de trabajo que requiere en diseñadores, animadores y músicos el crear los cientos de texturas, figuras, movimientos y sonidos (sólo para Los Sims se crearon 22.000 animaciones diferentes).

Los juegos modernos cada vez requieren más información. La capacidad de los equipos es cada vez mayor y los jugadores exigen más detalle y más variedad. Gráficos en 3D, sonido ambiental, múltiples texturas, variedad y control. Es común que los juegos se distribuyan en CDs e incluso DVDs. Los costes suben y los juegos dejan de ser rentables.

Will ha decidido tomar otro camino. Tomando algunas ideas de la demoscene y re-visitar una técnica poco usada en los juegos actualmente: La automatización procedural. Utilizando fórmulas matemáticas y algoritmos para generar lo que serían cientos de ficheros diferentes (similar a la música MIDI, a los gráficos de vectores o una secuencia de acciones en Photoshop).

Después del salto, algo más de lo que va este juego y cómo es posible crear uno de los juegos modernos más ambiciosos de la historia y que, al mismo tiempo, pueda ser uno de los que menos ocupen en disco…

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Millenium Falcon TransformerCuando pensé que mi frikismo no podría ser mayor me salen con esto. Muñecos de Star Wars que son tambien Transformers. Y además le ponen un salpicado de Voltron donde uniendo varios transformables se forma una figura mayor.

Un Han Solo de 18 cm. y un Chewbacca de 18 cm. se juntan para formar un Halcón Milenario.

Se puede dar más alegría a un niño de los 80s? No se. A lo mejor yo es que estoy muy mal. Pero la tarjeta de crédito esta zumbando lista para ser desbordada otra vez.

Ademas combinaría con el R2D2 que tengo de mascota en casa. Eso le gustaría.

May The Force be with My Pistons!BRAVO a Hasbro de nuevo por traer otro inútil juguete que me saca la baba (aunque no lo acepte en público).
NOTA: Los Transformers de Star Wars no son algo nuevo, pero hasta ahora habían sido juguetitos de tres al cuarto con figuras pequeñitas (Darth Vader, Obi-Wan, Darth Grievous y Luke Skywalker aunque por alguna razón no hay un Yoda pequeñito que se convierta en choza con barro). Pero el Halcón Milenario parece que ya es un juguete de verdad. Queremos.

Cuidado todos. Este señorito ya puede manipular vehículos de motor por vías urbanas e interurbanas y de alta velocidad.

Y todo esto sin saber jamás la respuesta a 4 preguntas del examen, por lo que los limites de velocidad en algunas partes los tengo un poco nebulosos.

Ten miedo… Mucho miedo…

Antes que nada:
El sitio está lento. Corre en un Apple PowerBook 12″ G4 1GHz a través de un ADSL. Así que si evitamos comentar al respecto casi mejor. Es lo que hay.

Michael Bierut reproduce en DesignObserver un artículo de The Architect’s Newspaper escrito originalmente por Michael McDonough titulado «Las 10 cosas que nunca me enseñaron al estudiar Diseño«. Pongo aquí una versión traducida por mí. La recopilación es interesante porque los pensamientos aplican a todo tipo de trabajo creativo. No sólo a arquitectura sino a diseño gráfico, programación, web e incluso a manejo de proyectos en empresas. Sugerencias y comentarios… a los comentarios. Artículo completo despues del salto.

  1. El talento es sólo un tercio de la ecuación
  2. El 95% de cualquier trabajo creativo es aburrido y tedioso
  3. Si todo es igual de importante nada lo es
  4. No le des demasiadas vueltas a un problema
  5. Empieza con lo que sabes y elimina lo que no
  6. No olvides cuál es la meta
  7. El exceso de confianza lleva a callejones sin salida
  8. El camino al infierno esta pavimentado de buenas intenciones o Ninguna buena acción se queda sin castigo.
  9. Al final lo que importa son los entregables
  10. El resto del mundo también cuenta

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Y me pregunto yo…

¿Qué le deben haber dicho al fundador de Ikea, Ingvar Kamprad, cuando le dijo a su familia lo que quería hacer?:

IK: «Bueno, creo que ya está bien de vender relojes y baratijas… Voy a vender muebles»
Familia: «¿Hmm?… ¿Y de donde los vas a comprar?»
IK: «No, no. Los voy a diseñar yo.»
F: «Uy, ¿estás seguro? ¡Pero para eso necesitas fábricas!»
IK: «No, no. Ya lo he pensado. Yo le doy unas tablitas, una hojita de papel y un nombre gracioso con sîmbølös raros a la gente y que ellos se los armen solos».
F: «…»
IK: «¿Qué pas’?»
F: «Tú estás loco. ¿Esperas llevarles unas tablas a su casa y que ellos se armen un mueble con una hojita y que además te paguen?»
IK: «¡No, claro que no!»
F: «¡Ah! Pensé que que tendría que darte un par de lecciones básicas de comercio.»
IK: «No, no. Se los pienso poner en una bodegota y que lo pongan ellos mismos en un carrito, hagan cola para pagarlo y que se lo lleven como puedan. Y si puedo venderles salchicas en el inter.»
F: «… Hijo mío… Tú eres tonto. ¡Nunca funcionará!»

Y lo demas, como se dice… es historia.

Esta ha sido una semana un poco ecléctica. Creo que algún día debería poner algunas de las opiniones cada vez mas documentadas que tengo sobre ciertos aspectos de la forma de llevarse a sí mismas de las corporaciones multinacionales.

Pero no hoy…

A todos los que llegan aquí buscando «glucuronolactona» o «glucurolactona» en Google y demás: Si lo que estáis es investigando sobre las bebidas energizantes recordad que el texto aquí debajo es un reclamo, precisamente, a información INCORRECTA que circula por ahí. Si buscáis confirmación de la carta cadena aquí sólo encontraréis argumentos (reales) que la refutan. Haríais mejor buscando aqui (Wikipedia):

Taurina, Red Bull, Carta Cadena (este último es importante)

Esta nota la pongo específicamente porque, de repente, glucuronolactona se ha vuelto el tercer término mas usado para llegar a estás páginas (4000 entradas en lo que va del año) y mucho me temo que la mayoría de la gente siguiéndolo viene precisamente buscando información sobre la carta cadena mencionada abajo. Alabo esa intención de búsqueda pero me preocuparía que alguien que no leyera del todo no se diera cuenta que este escrito DESACREDITA la carta cadena.
Un amigo, Neto, envió este correo hoy a una amiga suya que le había enviado una carta cadena.

Neto, como yo, no soporta las cartas cadena y se encargó de dejarlo bastante claro. La carta no es demasiado ácida, pero me recuerda a una que en su momento escribí yo para contestarle a uno y que, indirectamente, se volvió una cadena en contra de las cadenas.

0.- Copio este correo a mi amigo Eduardo, ya que acostumbramos compartir los correos de este tipo. (Como el que yo te envío a ti, no como el tuyo, aunque incluyo el tuyo como contexto)
1.- Primero que nada: Hola, espero que te encuentres bien…

Texto completo despues del salto…

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