EDIT: Tim, de o’Reilly Radar, ha publicado una maravillosa columna diciendo esencialmente lo mismo que pongo aquí pero, por supuesto, con mucha mejor prosa. Pongo abajo un párrafo de los comentarios (de Matthew) que lo resume perfectamente:

«Resumiendo, Apple es simplemente demasiado popular y exitosa estos días para que gente como Doctorow o Pilgrim puedan asociarse con ella. De la misma forma en que la vasta mayoría de usuarios escogen Windows *porque* todos los demás lo usan, Pilgrim y Doctorow, así como otros intelectuales, lo evitan por la misma razón. Así como el chico del colegio que se viste todo de negro y se tiñe el pelo de púrura, la gente como Cory y Mark con frecuencia se definen a si mismos por su oposición al status quo, no por ningún tipo de razón o lógica.»

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Next-gen.biz tiene un artículo interesante sobre la evolución de los juegos de vídeo y cuáles 10 consideran los años más importantes de esta industria, desde principios de los setenta hasta 2005, donde señalan los eventos que, por una razón u otra, cambiaron el rumbo de este medio.

El artículo completo es interesante, aunque pongo aquí un resumen. Algo interesante que proponen es que en el mundo de los juegos de vídeo, como en la vida misma, se suele tener un éxito por cada tres intentos. Así mismo comentan que de los 30 años en que los juegos de vídeo han estado con nosotros sólo 10 de ellos han sido realmente trascendentales, siendo el resto sólo evoluciones en el mejor de los casos o, con mayor frecuencia, olvidables.

NOTA: Este artículo es un trabajo en progreso. El texto está completo, excepto ediciones menores pendientes y los links no están completos. Se aceptan ideas y sugerencias.

1972: Nace «Pong», el que empezó todo. Aunque no es algo muy conocido Pong realmente es la reimaginación de Nolan Bushnell de lo que vió en una presentación de un proyecto de Magnavox llamado Odissey, que hubiera sido la primera consola de juegos electrónicos en la historia. Magnavox, aunque tenía un producto superior, fue incapaz de publicitarlo adecuadamente y Pong, de Bushnell y Atari, se volvió mundialmente famoso y el producto que definiría la industria por siempre.
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HoneyBrown.ca ha sacado un vídeo demostrando su prototipo de interfaz 3D de manipulación de ficheros, bumptop.

El demo es impresionante, aunque la primera idea que viene después de la sorpresa es precisamente la clara idea de que no habría forma de utilizar algo así para organizar los cientos y miles de ficheros que hoy en día solemos manipular.



Aquí el vídeo, versiones de alta resolución en el sitio original.

BumpTop no me parece adecuado como un substituto del manejador de ficheros de un GUI actual, pero me parece que perfectamente podría integrarse como un tipo de vista de ventana (como Iconos, Lista y Columnas lo son actualmente) limitado al universo de esa ventana y como manejador de elementos dentro de aplicaciones específicas (fotografías, vídeos, música, etc).

El vídeo no deja de ser interesante como una intento de revolución más del concepto de interfaz gráfica. Cuando la gente habla de escritorios 3D suele pensar en los efectos 3D de Mac OSX o en XGL para Linux (vídeos #1, #2) pero estos sólo intentan añadir efectos a la interfaz existente, no intentan re-definirla (evolución en vez de revolución). Algunos que pueden calificar de revolución son menos conocidos, como el 3D File System Navigator de SGI (famoso por haber salido en Jurassic Park), FSV, XCruiser y TDFSB para Linux, así como 3DOSX para MacOSX.

3DUI.org se dedica a seguir los desarrollos de interfaces en 3D, si quieres más información al respecto.

EDIT: Estos días para saber que lo que pones en Internet está teniendo éxito la mejor forma es ver si alguien hace una parodia. BumpTop no se ha librado, aquí, la parodia.

Apple a lo largo de los años se ha caracterizado por la imagen limpia y diferente de sus anuncios. Esto ha significado que, constantemente sean parodiados, junto con otros aspectos de Apple (como su imagen o el mismo Steve Jobs).

Son docenas las parodias de Apple que se han hecho, pero algunas han sido memorables, así que reproduzco aquí las mejores gracias a Google Video y YouTube.



iBrator: Una de las primeras parodias que recuerdo. A los pocos días de salir los anuncios de los iMacs originales miles pudimos confirmar que Apple estaba de nuevo causando ruido.

Después del salto este y una docena más…
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Juan García tiene un weblog de fotografía de una calidad impecable y además tiene la presencia y constancia para documentar todos sus artículos de forma simple e informativa siempre en dos idiomas. No sólo en español sino en inglés impecable.

Aunque desde hace algún tiempo lo tengo en mi lista de sitios leídos frecuentemente no había comentado nada de él pero su imagen de la Estación de Atocha me ha encantado, especialmente con el retoque a sepia que le ha hecho. Así pues, pongo aquí una versión peuqeña de la foto y os envío a que os perdáis un poco por allí.

jggweb.com


Evocadora imagen de la estación de Atocha, virada a Sepia, de jggweb.com

jgarcía dijo:
05.31.2006 a las 12:48 pm

He utilizado el Calculador de Profundidad de Campo para intentar explicar la razón de la nitidez:

Cámara Nikon D200
Lente 18mm
Abertura f3.6 (f3.5 no disponible en el simulador)
Distancia sujeto 100m (calculo, más o menos)

Resultados:
Distancia mínima con nitidez aceptable: 4.35m
Distancia máxima con nitidez aceptable: Infinito

Profundidad de campo total: Infinito
Profundidad de campo entre el sujeto y la cámara: 95.7m
Profundidad de campo tras el sujeto: Infinito

Distancia Hiperfocal: 4.56m

… y es que cuando los sujetos de nuestras fotografías se encuentran a gran distancia la profundidad de campo no se ve tan afectada por la abertura de diafragma como cuando se encuentran cerca.

Hay una sorpresa para aquellos que utilizamos Google Earth en España. Hace no mucho se añadió soporte para Europa a nivel de Calle, con lo que buscar rutas y direcciones, incluso internacionales, era posible tanto en el programa como en Google Maps.

Ahora la base de datos de ambos ha sido actualizada. Hay una cantidad de puntos de interés que activar las vistas de los mismos puede ser una locura:


Puntos de Interés (POIs) de Madrid

Es una frase común recordar todo lo que hemos aprendido de nuestros padres y, si bien correcta en el contexto que la queremos decir, también es cierto que inconscientemente nos referimos a todas las cosas que gracias a ellos sabemos que hay que evitar.
Tal vez sea nuestra única consolacion al considerar ser padres. Que sin importar lo mal que llevemos nuestra vida, lo desacertado de nuestras decisiones, las meteduras de pata… alguien aprenderá de nuestros errores (o debería hacerlo) y evitará cometerlos. Es nuestra mayor lección de humildad como padres y una de nuestras mayores responsabilidades. Tal vez por esto es que no pensamos en ello y, aquellas veces que lo hacemos, cruzamos los dedos para que todas esas cosas que sabemos, en el fondo, que hacemos mal, no sirvan como aprendizaje de imitación sino de prevención a los que sin darse cuenta nos usan como ejemplo. No puedo imaginar de qué estaría más orgulloso si alguna vez miro hacia atrás y veo en lo que se han convertido personas que aprendían de mí. Si el que sean similares a mí o si fueron capaces de reconocer mis defectos y evitarlos pero tiendo a pensar que lo segundo me daría más orgullo de ellos, mientras que lo primero me daría orgullo de mí mismo. La versión familiar de cuando «el pupilo supera al maestro».

Sabemos que cuando le decimos a un niño «No metas los dedos en la licuadora» le estamos enseñando algo bueno pero, creo, se nos olvida que todo cuanto decimos es una lección para ellos. Cuando relegamos su educación a sus profesores sin decir ni pío pero ponemos el grito en el cielo cuando consideramos que ha rebasado las que pensamos «sus atribuciones como educadores». Cada vez que decimos «no hagas esto, aunque lo hago yo», «cuando seas grande comerás dos huevos» y «esto es para mayores, vete a la cama».

Probablemente uno de los mecanismos de defensa más eficaces que tienen los padres es, precisamente, la negación que les permite ignorar el tener presente, todo el tiempo, que toda frase, movimiento, gesto y acción son una clase hacia sus hijos, y que éstos no serán capaces de distinguir las buenas de las malas hasta que probablemente sea demasiado tarde (e invariablemente pasando por la etapa caótica donde absolutamente TODO lo que sus padres hacen está mal, comúnmente llamada «adolescencia», donde mas vale que les hayamos ya enseñado todo lo que necesitan para tomar decisiones correctas porque ya no escucharán nada).

(casi decidí no escribir esto porque, bien podria alegarse, no tengo hijos y alguno pensará que eso me quita el derecho a hablar sobre el tema. Por eso aclaro que esto lo escribo no como padre, sino como un hijo que un día tuvo un atisbo, en los ojos de su padre, de la carga de responsabilidad que saber esto supone y la tranquilidad mental de ver a sus hijos evitar los errores cometidos por él)

Estoy en el hospital Ramon y Cajal ahora mismo, escribiendo desde la Palm. Una visita de rutina a su doctor de cabecera le ha resultado a mi padre en un viaje en ambulancia, sirenas y todo, a esta Sala de Urgencias.
A pesar del tono brutalmente alarmista de la doctora en el teléfono al llamarme solo están, por el momento, haciendo exámenes y verificando resultados. Tratando de encontrar qué puede haber desatado los síntomas (menores por separado, alarmantes en conjunto) de su condición actual.
En menos de 40 minutos hemos visto pasar todos esos tests y procedimientos que vemos en programas como House, Scrubs, Anatomía de Grey y ER. Le han tocado, en fila india: Orina, sangre, electro, rayos-X, inhaladores, intravenosas, temperatura, esfuerzo y entre todo esto mi padre riendo porque nunca había estado en una ambulancia con la sirena puesta y diciendo que si le abro el oxígeno podría colocarse como Steve Martin, haciendo de dentista sado en Little House of Horrors.
Ahora, como se dice, a esperar…
[5 horas despues]
Más exámenes mañana. Hoy se queda a dormir en Observación, donde no lo puedo acompañar. Han encontrado líquido en el pulmón y a lo mejor una masa, pero no están seguros. Esperemos lo mejor. Me molesta haberlo dejado ahí sólo pero no me dejaban quedarme.

He aqui una fantástica simulación de lo que sucedería si un asteroide de tamaño considerable golpeara la tierra. La simulación esta hecha de forma matemática aunque se han insertado videos para aclarar los efectos a nivel menos macroscópico:



Enlace Directo

Este vídeo da una idea un poco mas clara de lo que suelo repetir en conversaciones (especialmente con gente ciegamente «ecologista») una vez y otra. La realidad es que somos insignificantes, una mota de polvo de estrellas que puede ser borrada de la historia sin dejar rastro en cuestión de horas. Nos sentimos tan superiores a lo que nos rodea e ignoramos que nuestra capacidad de aguantar un evento de nivel planetario es ínfima. La tierra periódicamente se deshace de cualesquiera especie animal que resulta en ese momento ser dominante y nosotros somos la actual.

Otro vídeo, un clásico ya, que muestra precisamente, nuestro lugar y proporción con respecto al universo (macro y micro) conocido:



Enlace Directo
El vídeo se conoce como «Powers of Ten» (Traducido como «Potencias de diez» e interpretado como «Magnitudes«) y es parte de un DVD homónimo sobre este tema. De 1024 a 10-16

Lo menos que podemos es sonreir maravillados. Somos una parte minúscula de todo lo que hay pero tenemos que darnos cuenta que eso no solo no nos hace menos importantes sino que nos hace aún más especiales. Aprovechemos nuestro tiempo aquí, en un sentido más que metafórico somos mas efímeros que la flama de una vela en un día ventoso.